일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- STP
- LACP
- 티스토리챌린지
- stream 9
- 네이티브 vlan
- centos
- Packet Tracer
- Red Hat
- gns3
- eigrp
- 방화벽
- vlan
- Network Design
- 오블완
- 프로그래머스
- 하프오픈
- SQL
- freeradius
- BPDU
- Ansible
- rommon mode
- ansible playbook
- Cisco
- 네트워크 설계
- pvst+
- pagp
- 네트워크
- port aggregation protocol
- ospf
- junos os
- Today
- Total
목록전체 글 (139)
Doctor Pepper

1. GNS3 VM GNS3(GNU Network Simulator 3) VM은 네트워크 엔지니어가 가상 환경에서 네트워크를 설계하고 테스트할 수 있도록하는 툴이다. 특히 복잡한 네트워크 토폴로지를 구축하거나 Cisco, Juniper, Palo Alto와 같은 다양한 네트워크 장비를 시뮬레이션하는 데 적합하다. GNS3를 사용하면 실제 장비 없이도 복잡한 네트워크 구성을 테스트할 수 있어 비용을 절감하고, 실습을 통해 기술을 습득할 수 있다. 2. GNS3 GUI와 VM의 차이항목GUIVM역할네트워크 설계 및 시뮬레이션 관리고성능 네트워크 장비 시뮬레이션 실행리소스가벼운 리소스 사용높은 CPU 및 메모리 사용사용 사례간단한 네트워크 시뮬레이션무거운 장비 및 대규모 네트워크 환경설치 환경로컬 PC에서 설..

1. GNS3(Grapical Network Simulator-3) GNS3는 네트워크 시뮬레이션 소프트웨어로, 네트워크 장비의 구성, 테스트, 학습을 위한 도구이다. GNS3를 사용하면 실제 라우터와 스위치의 운영 체제를 에뮬레이션하여 복잡한 네트워크 토폴로지를 구축하고, 다양한 네트워크 프로토콜을 실험할 수 있다. 이 소프트웨어는 주로 네트워크 엔지니어와 CCNA, CCNP, CCIE와 같은자격증을 준비할 때 사용된다.가상화 실제 네트워크 장비의 이미지(예: Cisco IOS)를 사용하여 가상 라우터와 스위치를 생성할 수 있음. GUI 기반 직관적인 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 네트워크 장비를 쉽게 드래그 앤 드롭으로 추가하고 연결할 수 있음. 다양한 장비 지원 Cisco, Juniper, Ari..

네트워크 통신에서 데이터가 어떻게 전송되고, 그 데이터가 누구에게 도달하는지에 따라 여러 가지 방식으로 분류할 수 있다. 대표적으로 브로드캐스트(Broadcast), 유니캐스트(Unicast), 멀티캐스트(Multicast)가 있다. 이 세 가지 통신 방식은 데이터가 네트워크를 통해 전송되는 방식과 수신 대상에 따라 달라지며, 각기 다른 네트워크 환경에서 중요한 역할을 한다. 1. 브로드캐스트 브로드캐스트(Broadcast)는 네트워크 통신에서 한 장치가 네트워크 내 모든 장치에게 데이터를 전송하는 방식을 의미한다. 브로드캐스트는 특히 작은 네트워크나 로컬 네트워크(LAN)에서 흔히 사용되며, 네트워크 관리나 프로토콜 운영에 중요한 역할을 한다. 이 방식은 모든 장치가 특정 메시지를 수신해야 할 때 사..

1. VLSM(Variable-Length Subnet Mask) 네트워크 서브넷팅 기법의 하나인 VLSM(Variable-Length Subnet Mask)은 네트워크 번호를 여러 서브넷으로 유연하게 분할하여 다양한 크기의 서브넷을 만들 수 있는 방법이다. 고정된 서브넷 마스크를 사용하는 FLSM(Fixed-Length Subnet Mask)과 달리, VLSM을 사용하면 동일한 네트워크 번호 내에서도 각기 다른 길이의 서브넷 마스크를 적용할 수 있어 서브넷마다 다른 수의 호스트를 지원할 수 있다. 이를 통해 서브넷 구조의 유연성이 크게 증가하고, 네트워크의 다양한 필요에 맞춰 서브넷 크기를 조정하여 IP 주소를 보다 효율적으로 사용할 수 있다. 물론, VLSM을 사용하면 주소 구성 관리가 다소 복잡해..

1. NTP(Network Time Protocol) 컴퓨터나 스마트폰은 항상 정확한 시간을 표시하지만, 실제로는 시간이 지남에 따라 장치 간의 시계가 조금씩 어긋날 수 있다. 특히 서버와 네트워크 장비에서는 로그를 기록할 때 이벤트 발생 시간을 타임스탬프로 남기는데, 만약 각 장치의 시간이 다르면 로그의 시간 순서를 정확하게 파악할 수 없게 된다. 이는 데이터의 일관성을 보장하고 다양한 시스템 간의 상호작용을 원활하게 하는 데 큰 문제가 될 수 있다. 따라서, 컴퓨터와 네트워크 장비는 항상 정확한 시간을 유지해야 하며, 이를 위해 NTP(Network Time Protocol)이라는 프로토콜을 사용한다. NTP를 통해 인터넷이나 LAN에 존재하는 NTP 서버와 시간을 동기화함으로써 각 장치는 정확한..

1. IPv4 주소의 한계 IP 주소는 글로벌 주소와 프라이빗 주소의 두 가지 종류로 나눌 수 있다. 글로벌 주소는 인터넷상에서 고유하게 정의된 주소 범위로, 전 세계 어디서나 접근 가능한 주소이다. 반면, 프라이빗 주소는 기업이나 가정 등 로컬 네트워크(LAN)에서 자유롭게 설정하여 사용할 수 있는 주소 범위이다. 인터넷상의 단말기, 예를 들어 웹 서버와 통신하기 위해서는 출발지 단말기에도 고유한 IP 주소가 필요하다. 출발지 단말기에 고유한 주소가 없으면 서버가 응답할 목적지를 알 수 없기 때문이다. 그러나 IP 주소는 한계가 있다. 현재 널리 사용되고 있는 IPv4 주소는 약 42억 개에 불과하며, 그 중 우리가 사용하는 장치에 할당할 수 있는 주소의 수도 제한되어 있다. 전 세계적으로 IP 주..